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Call of Duty WWII eine Hommage an die Wurzeln
geschrieben von DeltaPapa07 - 02.09.2017 - 19:05
Der Starttermin rückt immer näher für WW II auf PS4, die Spannung ist schon ein wenig gesunken da in der Beta schon der eine oder ander sich das Spiel Life hat ansehen können. So zum ersten Start macht es wieder einen recht spannenden Eindruck, leider kann man nicht alle Spielmodi antesten - wie sonst auch immer - die Alte Leier. "Kein Hardcore Modus"

D-Day und ein spielbares Der Soldat James Ryan

Ohnmacht beschreibt wohl ganz gut die ersten Gameplay-Szenen, die in San Francisco über den riesigen Bildschirm flackern. Zu Hause wird man die jungen Männer an den Strandabschnitten Gold, Juno, Sword, Utah und Omaha als Helden feiern, aber in der Normandie regieren Chaos, Angst und der Tod. Schonungslos werden junge Männer vor unseren Augen förmlich zerfetzt, werden Glieder abgerissen und es zieht sich eine dicke blutige Spur durch das Wasser bis an den Strand. Die deutschen MG 42 lassen der 1st Infantry Division, der ersten Angriffswelle, keine Chance. Sledgehammer Games fängt ziemlich perfekt Steven Spielbergs Der Soldat James Ryan ein, ein schönes Kompliment für ein Studio und eine Serie, die selten viel von leisen Tönen hielt. Advanced Warfare oder auch Infinite Warfare waren gute Spiele, aber oft zu überhastet. Im Sekundentakt stürzten Helikopter ab,



Explosionswellen überschwappten das Level und nicht selten erwischten wir uns dabei, einfach nur noch blind die Feuertaste zu malträtieren, weil in dem ganzen Special-Effects-Hagel und den vielen Post-Processing-Filtern kaum noch ein Gegner klar zu erkennen war. Gut dosiert setzt Call of Duty: WW II auch harte Schockmomente: Szenen, in denen wir einen Kameraden in Deckung und hinter die "Hedgehog" getauften Panzersperren der Wehrmacht ziehen. Nochmal gut gegangen, denkt man. Man schaut sich um, versucht, das Chaos einzuordnen, legt mit seinem Gewehr auf einen MG-Schützen an. Trifft aber nicht, weil er zu weit weg ist. Man dreht sich um, der Kamerad ist noch da, sein halbes Gesicht jedoch weggefetzt. Der Tod kommt schnell an den Stränden der Normandie. Und so wie es aussieht, gibt's wieder Medipacks respektive wir müssen den Medic rufen. Hinter einen Stein hocken und nach 30 Sekunden ist die Energie wieder auf 100 Prozent? Nicht in CoD: WW II.
Doch wie will Sledgehammer Hollywood überflügeln?

Die Gameplay-Demos fokussieren sich auf die frühen Tage der Invasion, in denen die Alliierten ihre Soldaten durch die Hölle schickten. Durch viele taktische Fehler, mangelhafte Planung und einen ganzen Haufen Pech mit dem Wetter und sonstigen Faktoren scheiterte die Landung der Großzahl von Fallschirmspringern, die eigentlich den Deutschen in den Rücken fallen und die Route für ihre Kameraden freimachen sollten. Soll heißen: Call of Duty: WW II fühlt sich wieder sehr viel mehr wie die alten Weltkriegsteile an, wie Call of Duty 2 aus 2005. Sie spielen keinen Mann der Special Forces, der es mit einem kleinen Squad gegen eine Armee aufnehmen kann. Sondern einen Normalsterblichen namens Rod Daniels, den alle nur "Red" nennen. Er ist auch nicht gerade der geborene Anführertyp, sondern hat in erster Linie Schiss. Verständlich, was soll ein einfacher Infanterist mit seiner M1 Garand gegen Sturzkampfbomber und Jäger der deutschen Luftwaffe anrichten? Sie schreddern die Jungs förmlich, die es nicht schnell genug auf den Boden schaffen. Ohne Frage, die Szenen funktionieren atmosphärisch gut und Sledgehammer macht hier auch nicht den berühmten Hollywood-Fehler, bei dem Sie mit einem Schuss den Piloten killen und den Tag retten.

Dennoch bleibt die große Frage: Was wollen die Kalifornier anbieten, was nicht Steven Spielberg oder Band of Brothers bereits geleistet haben? "Der Soldat James Ryan ist ein fantastisches Werk, aber als Zuschauer ist man weit weg. Es baut eine gewisse Distanz auf, weil viele Szenen von der Seite gedreht wurden", meint dazu Studiochef Glen Schofield. "Wir hingegen lassen Sie den Atem des Soldaten fühlen, das Zittern seiner Hände. Sie sehen hautnah, wie Kameraden durchlöchert werden und sterben. Sie zücken die Bazooka, schauen den Lauf entlang, zielen und drücken ab, um einen Panzer zu erledigen."

Quelle: Inet




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